Rivalen der Jurtenburg - Entwicklung eines Brettspiels: Unterschied zwischen den Versionen

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[[Datei:Rivalenderjurtenburgtitel.jpg|mini|Rivalen der Jurtenburg - Ein Cover für die Spielebox]]
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[[Datei:Brettspieljurtenburgprototyp2.jpg|mini|Unser erster bespielbarer Prototyp]]
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Mit dem Wunsch ein Brettspiel für das Bauen von Jurtenburgen zu entwickeln, habe ich Chat-GPT nach einer Idee gefragt. Ob sich daraus tatsächlich ein Spiel entwickeln lässt, das muss sich zeigen. Gerne kannst du deine Vorschläge dazu einbringen.  
Mit dem Wunsch ein Brettspiel für das Bauen von Jurtenburgen zu entwickeln, habe ich Chat-GPT nach einer Idee gefragt. Ob sich daraus tatsächlich ein Spiel entwickeln lässt, das muss sich zeigen. Gerne kannst du deine Vorschläge dazu einbringen.  


Das Arbeitsergebnis findest du unter [[Rivalen der Jurtenburg - Das Brettspiel für Pfadfinder]]
Das Arbeitsergebnis findest du unter [[Rivalen der Jurtenburg - Das Brettspiel für Pfadfinder]]
Dieser Artikel dient für Notizen, Experimente und die weitere Entwicklung...
== Solospiel ==
=== Wertung ===
* Beim Solospiel werden nicht die erreichten Punkte gewertet.
* Es werden die Runden gewertet, die du brauchst, um eine vorgegebene Kombination aus Jurten und Lagerbauten zu bauen.
=== Jurtendom, Lagerturm, Tischfeuerstelle, Bannermast ===
benötigte Ressourcenplättchen (Statistik)
* 11 x Planen
* 11 x Stangen
* 11 x Seil
=== Besonderheiten ===
* Ereignisplättchen werden nicht benötigt und deswegen aussortiert
=== Statistik ===
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* insgesamt 96 Elemente
* davon 33 zu ziehen
Best Cace
* 11 Züge
Wahrscheinlich benötigte Züge
* 16 bis 17 Züge
Worst Case
* 32 x A, 32 x B und 11 x C
Eine Simulation ergibt eine durchschnittliche Anzahl von ca. 16 Zügen
Klassifizierung
* 11, 12 Züge = Jurtenzauberer
* 13, 14, 15 Züge = Jurtenmeister
* 16, 17, 18 Züge = Jurtenkönner
* 19, 20, 21 Züge = Anfänger
* 22, 23, 24 Züge = ???
* 24ff =


== Die ursprüngliche Frage an Chat GPT ==
== Die ursprüngliche Frage an Chat GPT ==
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=== Mechanismen ===
=== Mechanismen ===
* fremde Jurten abbauen / quasi der nächtliche Überfall auf die andere Gruppe
* fremde Jurten abbauen / quasi der nächtliche Überfall auf die andere Gruppe
=== Ereignisse ===
==== Axt ====
du hast mit dem Förster gesprochen, er erlaubt dir einen Baum zu fällen. Damit kannst du ein Feld freiräumen und es darf künftig begangen und bebaut werden.
==== Orchidee ====
Die Umweltbehörde hat bei einer Begehung seltene Orchideen entdeckt und sperrt deswegen ein Teil des Spielfeldes. Du darfst entscheiden, welches Feld mit der Orchidee belegt wird. Dieses Feld ist nun für immer und ewig gesperrt und darf nicht begangen oder bebaut werden.
==== Bannerklau ====
Es ist Nacht und du darfst einer fremden Gruppe eine Jurte oder eine Lagerbaute entwenden. Markiere die Jurte mit deiner Fahne und stelle Sie an den Ort, an dem du stehst (das geht nur, wenn du sie dort auch bauen darfst). Du bekommst entsprechend Punkte für die Jurte. Die fremde Gruppe verliert nur die Jurte, keine Punkte.
==== Nachtwache ====
Die Nachtwache vereitelt den Bannerklau. Dieses Plättchen kann sofort gespielt werden, wenn du von dem Bannerklau betroffen bist.


== Spielfelder ==
== Spielfelder ==
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* Flaggen https://www.spielematerial.de/de/fahnen-flagge.html
* Flaggen https://www.spielematerial.de/de/fahnen-flagge.html
* Spielkarten https://www.spiele-gestalten.de/spielkarten-59-x-92-mm-gestalten-drucken?number=FREE_5992.120
* Spielkarten https://www.spiele-gestalten.de/spielkarten-59-x-92-mm-gestalten-drucken?number=FREE_5992.120
* Druckereien https://www.youtube.com/watch?v=QaohvnaRTTY


== Siehe auch ==
== Siehe auch ==
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* https://www.spieleerfinden.de/wiki/index.php?title=Hauptseite
* https://www.spieleerfinden.de/wiki/index.php?title=Hauptseite
* https://www.spieleverlage.com/wir-uber-uns/
* https://www.spieleverlage.com/wir-uber-uns/
* https://www.spiele-gestalten.de/?nbnet=1#


[[Kategorie: Spiele]]
[[Kategorie: Spiele]]

Aktuelle Version vom 2. Mai 2023, 15:35 Uhr

Rivalen der Jurtenburg - Ein Cover für die Spielebox
Unser erster bespielbarer Prototyp
Unser erster bespielbarer Prototyp
Wieviel Jurtenburgen passen auf das Spielbrett?
Ein erstes Probespiel

Mit dem Wunsch ein Brettspiel für das Bauen von Jurtenburgen zu entwickeln, habe ich Chat-GPT nach einer Idee gefragt. Ob sich daraus tatsächlich ein Spiel entwickeln lässt, das muss sich zeigen. Gerne kannst du deine Vorschläge dazu einbringen.

Das Arbeitsergebnis findest du unter Rivalen der Jurtenburg - Das Brettspiel für Pfadfinder

Dieser Artikel dient für Notizen, Experimente und die weitere Entwicklung...

Solospiel

Wertung

  • Beim Solospiel werden nicht die erreichten Punkte gewertet.
  • Es werden die Runden gewertet, die du brauchst, um eine vorgegebene Kombination aus Jurten und Lagerbauten zu bauen.

Jurtendom, Lagerturm, Tischfeuerstelle, Bannermast

benötigte Ressourcenplättchen (Statistik)

  • 11 x Planen
  • 11 x Stangen
  • 11 x Seil

Besonderheiten

  • Ereignisplättchen werden nicht benötigt und deswegen aussortiert

Statistik

Simulation über die Verteilung der nötigen Züge
  • insgesamt 96 Elemente
  • davon 33 zu ziehen

Best Cace

  • 11 Züge

Wahrscheinlich benötigte Züge

  • 16 bis 17 Züge

Worst Case

  • 32 x A, 32 x B und 11 x C

Eine Simulation ergibt eine durchschnittliche Anzahl von ca. 16 Zügen

Klassifizierung

  • 11, 12 Züge = Jurtenzauberer
  • 13, 14, 15 Züge = Jurtenmeister
  • 16, 17, 18 Züge = Jurtenkönner
  • 19, 20, 21 Züge = Anfänger
  • 22, 23, 24 Züge = ???
  • 24ff =

Die ursprüngliche Frage an Chat GPT

Stell dir vor du bist Spieleentwickler und schreibst die Spielregeln für ein Brettspiel. Der Spielplan besteht aus einem sechseckigen, wabenförmigen Raster. In der Geschichte des Spiels ist dies ein großer Zeltplatz für Pfadfinder. Diese können dort sechseckige Zelte bauen und auch kombinieren. Jeder versucht für seine Gruppe die größtmögliche Fläche und die meisten Zelte zu bauen. Als Baumaterial stehen Zeltplanen, Seile und Holzstangen zu Verfügung. Diese müssen gesammelt werden, um entsprechend bauen zu können. Wie könnte dieses Spiel funktionieren?

Die Antwort haben wir inzwischen ein wenig überarbeitet... (das lässt sich über die Versionsgeschichte nachvollziehen).

Spieloptionen

Felder mit Funktionen

Wasser

Plätze am Wasser sind begehrt
  • Auf das Wasser kann zwar nicht gebaut werden, aber dennoch möchte jeder gerne sein Zelt ans Ufer bauen. Optional gibt es dafür Pluspunkte.

Mechanismen

  • fremde Jurten abbauen / quasi der nächtliche Überfall auf die andere Gruppe

Spielfelder

Wiese

Die Zeltwiese darf bebaut werden
  • hier darf alles gebaut werden

Lilie

Die Lilie steht unter Naturschutz und darf nicht betreten oder bebaut werden
  • aus Naturschutzgründen wird dieser Bereich geschont, die Stelle darf weder bebaut noch betreten werden

Prompts

Die Graphiken haben wir mit Midjourney erstellt...

Entwürfe

Entwurf für einen bedruckten Spielplan. Aus mehreren dieser Elemente wird der Spielplan zusammengesetzt

Bezugsquellen

Siehe auch